r/dev_venezuela • • Sep 21 '26

game-dev Estamos haciendo un videojuego de Gameboy Advance Venezolano

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Chamos y Chamas es un placer para nosotros mostrarle nuestro juego Knock Time. Joel, un joven boxeador venezolano, debe ir a rescatar a su hermano periodista que fue detenido por la policía en un reportaje de una manifestación. Actualmente tiene una demo en itch.io puedes jugarlo aquí:

https://stuck-pixel-studio.itch.io/knock-time

Muchas gracias 🥊🔥🇻🇪

r/dev_venezuela • • Aug 28 '26

game-dev Desarrolle y publique mi propio videojuego despues de 4 años

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Hola como estan, el dia de hoy queria compartir con ustedes el videojuego en el que estuve trabajando los ultimos 4 años a modo de hobby mientras asistia a la universidad y trabajaba, siempre quise dedicarme a la creacion de videojuegos lo cual puede parecer un sueño lejano en este pais, hasta ahora he logrado conseguir poco mas de 100 descargas y se encuentra disponible tanto en ios como en android, tambien a modo de darle visibilidad cree un tiktok en el cual subo contenido relacionado a tops y curiosidades de videojuegos, puede que sea un juego simple pero la verdad si impuso un gran camino de aprendizajes para mi y es algo de lo que estoy muy orgulloso, si alguien quisiera probarlo es totalmente gratis lo pueden buscar en las tiendas como Lemon Lime.

Puedes descargar el juego aqui 👉 LemonLime
Redes sociales para apoyarme como desarrollador 👉 Instagram Tiktok

r/dev_venezuela • • 7d ago

game-dev Desarrollé mi propio MMORPG 2D retro en solitario

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Hola a todos. La verdad me da bastante pánico publicar esto aquí, pero después de tanto tiempo encerrado programando, necesitaba compartirlo con gente que entienda lo que se siente amar los videojuegos.

​Llevo meses sin dormir bien, dándome contra la pared y dudando mil veces de si estaba perdiendo el tiempo. Me obsesioné con una idea loca: hacer un MMORPG desde cero, absolutamente solo.

No quise usar cosas prefabricadas, me puse a programar mi propio motor y toda la sincronización para que pudieras jugarlo al instante donde sea; abrir una pestaña en el navegador de la PC o sacar el teléfono con la app de Android, y que todo el mundo estuviera en el mismo mundo persistente.

​Ha sido el reto más difícil y solitario de mi vida.

​Hace poco abrí la beta, sin un solo centavo de presupuesto para publicidad, esperando prácticamente la nada. Y de repente, como una bendición, empezaron a llegar personas. Hoy somos apenas unos 71 jugadores, pero quedarme mirando la pantalla y ver a gente real dedicándole horas a subir de nivel a sus magos, peleando por entrar al top del ranking y explorando algo que empezó como un archivo en blanco en mi computadora... no les puedo explicar con palabras lo que se siente. Para mí es literalmente un sueño cumplido.

​El juego está en pañales, es una beta y sé perfectamente que tiene asperezas, detalles por pulir y errores. Por favor no sean tan duros conmigo; detrás de cada línea de código, cada botón y cada monstruo no hay una empresa, solo estoy yo con las ganas de dejarme la vida en esto.

​Es totalmente gratis, no hay trampas raras, solo las ganas de revivir esa vibra clásica que tanto nos marcó. Si alguno aquí le da una oportunidad y entra a probarlo, ya me está cambiando el día.

​Les dejo los accesos por si quieren echarle un ojo:

​Web (juegas directo en navegador): https://realmofkingdoms.pages.dev/

​App en Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.realmoftheclouds.game

​El Discord donde respondo todo: https://discord.gg/B5k3scg2D

​De verdad, muchísimas gracias solo por tomarse el tiempo de leerme. Le voy a seguir metiendo un mundo a esto.

r/dev_venezuela • • Aug 08 '26

game-dev Acabo de lanzar el Demo de THE MEMBRANE un roguelite basado en el Amazonas del siglo XVI (pero un poco surreal)

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r/dev_venezuela • • 4d ago

game-dev ¡Ya nuestro juego sobre Venezuela tiene página en Steam!

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Knock Time, un beat em up sobre un boxeador venezolano que debe rescatar a su hermano periodista que fue apresado por la policía en una manifestación, ya está disponible su página en Steam.

Este es un juego creado primeramente para Gameboy advance, pero también queremos traerlo para pc y espero que para consolas 🤞🏻.

¡Puedes añadirlo a tu lista de deseados en Steam, nos ayudaría un montón!

https://store.steampowered.com/app/5393460/Knock_Time/

r/dev_venezuela • • 4d ago

game-dev Diseñadora gráfica, mamá de 47 años, aprendí lógica de programación por mi cuenta y logré terminar un juego Hypercasual completo con sistemas de persistencia matemáticos y skins funcionales. ¿Te gustaría ver de que va el juego?

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Hacer un juego entero como Abejandro, programar la persistencia de datos con candados matemáticos, coordinar los ciclos de día y noche, y compilar de forma externa con Cat the Builder... ¿¡todo desde una tablet de 8.7 pulgadas sin usar una computadora!?

🐝 ¡ABEJANDRO ha llegado! 🐝

Prepárate para el juego de acción casual más absurdo del año. Toma el control de ABEJANDRO, una peculiar abeja con cara de meme, en un emocionante y divertido viaje side-scroller. ¡Tu misión es simple pero altamente adictiva: esquiva todos los obstáculos en tu camino y llega lo más lejos posible!

🕹️ CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

• 100% Gratis y Offline: Juega donde quieras y cuando quieras. No consume tus datos móviles y no requiere conexión a internet (Perfecto para viajes, aviones o zonas sin señal).

• Humor Absurdo y Memes: Disfruta de un estilo visual único y divertido basado en la cultura de internet y los memes que te sacará más de una sonrisa.

• Controles Sencillos: Mecánicas arcade clásicas de un solo toque, fáciles de aprender pero difíciles de dominar.

• Jugabilidad Rápida: Partidas ideales para pasar el rato en esos minutos libres del día.

🛠️ Nota del Desarrollador:

¡Hola! Soy una mamá que decidió ser desarrolladora independiente. Este divertido juego fue programado con mucho cariño de forma 100% móvil utilizando la aplicación Pocket Code desde una tablet Samsung Galaxy Tab A9. Al descargarlo, estás apoyando directamente el trabajo de un creador independiente.

Si te gusta el juego y te saca una buena risa, ¡por favor déjame una reseña o si deseas invitarne un Ko-fi o dejar una propina, me ayudarías muchísimo a seguir creando más proyectos divertidos.

¡Gracias por jugar!

🔗 https://ko-fi.com/themamadev/shop

🔗 https://themamadev.itch.io/abejandro

🔗 https://amazon.com/dp/B0HLP1YYY1

r/dev_venezuela • • Apr 30 '26

game-dev ¿Como saber si mi juego llama la atención?

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Es sencillo encasillarse en ideas de que los juegos que desarrollamos son "divertidos e innovadores" pero como mi primer juego y su lanzamiento a pesar de ser una alpha fue totalmente penoso pues ahora haciendo mi segundo es facil preguntarse si realmente a las personas les interesaria jugarlo y pues por eso estoy aqui, ya tengo mes y medio trabajando en una idea que me resulto llamativa, por suerte la experiencia obtenida de mi anterior juego hizo que este estuviera mejor encaminado y organizado. Pero quiero preguntarles si les llamaria la atencion jugarlo o probarlo, las capturas son del desarrollo y aun esta algo verde pero en esencia es un juego de gestion de un restaurante venezolano donde vendes solo comida venezolana e iconica, tambien tiene implementado un sistema de cocina donde tu mismo deberas hacer las arepas, empanadas, tequeños, pabellon, etc. pero todos los alimentos se agotan y desde tu canaima puedes comprar mas suministros o ir a una bodega cercana. Mas o menos por ahi va el juego y lo que ya tengo desarrollado pero espero que me digan que opinan ya que si llegara a gustarle a la gente tendria que comenzar a hacerle mucha publicidad al menos en redes o hacer videos.

r/dev_venezuela • • Sep 21 '26

game-dev Tengo una idea y quiero compartirla

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Hola gente. Me presento. Soy Aaron Herrera, venezolano, 28 años, de Caracas, actualmente resido en Estados Unidos.

Verán, durante años he estado dándole vueltas a la pregunta sobre el tema de Venezuela, desde distintos ángulos, pero especialmente sobre cómo podríamos resolver nuestros problemas con tecnología.

Y bueno, el cuento es que se me ocurrió algo, y lo fui desarrollando, y ahora tengo que comunicarlo: VRChat pero de Venezuela con tecnología de primer orden.

Es un rabbit hole, y me gustaría perspectivas externas. Pueden entrar por acá

metavenezuela.com

Aún no está listo (metavenezuela, el DID), pero es imperativo salir y comunicar porque ya el proyecto se tiene que sostener, y bueno, hay un libro, que es el primero de 3, que escribí para explicar la idea principal con un diagnóstico del problema a nivel de sistemas. Lo puedes adquirir por Gumroad, al precio que decidas empezando por $1, recomendado $19.

La idea es que la producción de contenido de valor como el libro genere suficiente dinero como para sostener el lado técnico manteniendo independencia, de forma tal que no se monetizaría el obtener el ID digital, puede ser gratuito forever.

Tambien hice un server de Discord, ambos links están en la pagina, para el que quiera unirse y seguir el trabajo.

Y bueno, así empieza el experimento. Cuéntenme que opinan, y voy respondiendo en los comentarios.

r/dev_venezuela • • 27d ago

game-dev Hice una aplicación educativa de lectoescritura para niños con necesidades educativas especiales.

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Quería compartirles algo muy personal que he estado construyendo con muchísimo cariño. Todo este proyecto nació a partir de mi experiencia directa interactuando con niños que tienen necesidades educativas especiales. Al ver de cerca los retos diarios a los que se enfrentan para comunicarse y aprender, sentí la necesidad profunda de crear una herramienta que realmente los acompañara y les facilitara el proceso de lectoescritura de una forma amable, adaptada e inclusiva.

Así fue como empecé a desarrollar Mi Montessori, una app diseñada con la metodología Montessori y pictogramas de ARASAAC para hacer el aprendizaje más accesible e interactivo. Ha sido un viaje hermoso y de muchísimo esfuerzo, y estoy muy feliz de contarles que muy pronto estará disponible en Google Play.

Si quieren conocer un poco más sobre la historia detrás del proyecto o ver cómo luce la app, pueden darse una vuelta por la web que preparé: https://alexgaby18.github.io/WebMyMontessori/#

r/dev_venezuela • • 8d ago

game-dev [Busco Grupo / LFG] Programador principiante (Godot / GDScript) busca equipo para Game Jam

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¡Hola a todos! 👋

Soy estudiante de secundaria y un desarrollador en nivel principiante. Estoy buscando a otras personas que estén empezando (artistas, diseñadores de sonido o programadores) para armar un equipo pequeño y participar en una próxima Game Jam.

  • Mi rol: Programación (Godot 4 y GDScript).
  • Lo que ofrezco: Mecánicas básicas de juego, movimiento, lógica y muchas ganas de aprender creando un prototipo 2D desde cero.
  • Lo que busco: Gente con un nivel similar que quiera colaborar, divertirse y lograr terminar un juego pequeño.

Puedes ver lo que he estado haciendo en mis enlaces:

Si ya tienes un grupo o quieres que armemos uno, mándame un mensaje directo o responde por aquí. ¡Vamos a darle!

r/dev_venezuela • • 6d ago

game-dev Me uni a los testers de Rey Cagón

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No soy un dev, no había otro flair para poder publicar el post xd

r/dev_venezuela • • 6d ago

game-dev Le puse coñazos de mierda a la app de mierda

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únanse al beta testing porfavor.....

r/dev_venezuela • • 1d ago

game-dev AYUDA quiero hacer un indie y no se como

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mi idea principal seria un 2d clicker de ser mesera con un lore relacionado con la mafia pero no se si es mejor hacer godot o pygame o donde o siquiera seria un buen indie :c

r/dev_venezuela • • 1d ago

game-dev Creé un juego de una abeja meme que vuela a pedos SIN saber programar (Gameplay 100% Offline) 🐝💨

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¡Hola a todos!

Soy una mamá y diseñadora gráfica de 47 años de Venezuela. A pesar de los cortes de luz diarios y de no tener internet en casa, me propuse el reto de crear mi primer videojuego móvil desde una tablet usando Pocket Code. ¡Y aquí está el gameplay oficial!

El juego se llama Abejandro.

Controlas a una abeja pícara que se impulsa con pedos, pero con una física particular: ¡el peso y la gravedad cambian dinámicamente según el polen que lleves encima!

Incluye 7 niveles y 5 trajes con superpoderes e inmunidades pasivas (como el Escudo Pedorro contra el viento o la Abeja Mamada contra el matamoscas).

Lo compilé de forma externa con Cat the Builder para proteger el código. Lo puse 100% GRATIS y OFFLINE para hacer comunidad.

Si quieren probar el APK de forma directa y segura sin tiendas raras, lo subí a mi Itch.io y Ko-fi (tienen los links directos en mi perfil).

¡Me encantaría leer sus opiniones y críticas para seguir mejorando! 🎮✨

r/dev_venezuela • • 27d ago

game-dev Busco testers para prueba cerrada de Google Play (14 días). ¡Pruebo la tuya también!

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Hola! 👋 Necesito tu ayuda con algo que me hace mucha ilusión: estoy lanzando mi primer juego para celular, SopaPop, una sopa de letras en español, y Google me exige que lo prueben al menos 12 personas durante 14 días antes de publicarlo.

¿Me ayudas? Solo necesitas un celular Android y 5 minutos para empezar:

1️⃣ Únete a este grupo con la cuenta de Google que usas en tu Play Store: https://groups.google.com/g/doodlecrafttest

2️⃣ Abre este enlace, pulsa "Convertirse en probador" y luego "Descargar en Google Play": https://play.google.com/store/apps/details?id=com.doodlecraft.sopapop

3️⃣ Juega un ratito de vez en cuando durante estos 14 días, en días distintos, y por favor no la desinstales.

Si algo falla o tienes ideas, escríbeme a doodlecraft.soporte@gmail.com o por aquí. ¡Mil gracias! 🙏 si tienes una app, me gustaría probarla!

r/dev_venezuela • • 2d ago

game-dev Hice un juego de Caída y ya está en Google Play🃏

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Saludos venepanas, vengo a compartirles Caída, mi versión del juego de cartas venezolano, ya está disponible en Google Play y se puede jugar contra bots, por LAN y online.

Lo desarrollé con Flutter y Dart, usando el paquete Flame para la mesa y las animaciones. El servidor también está hecho en Dart y se comunica por websockets, comparte el mismo motor de reglas que la app.

El desafío mas grade que tuve fueron los toques rapidos en las partidas online. Aunque parezca sencillo, fué de lejos lo mas dificil de todo el desarrollo, a pesar de ser solo "tocar una carta", entre la latencia, las animaciones y varios jugadores actuando, el estado podía avanzar mientras una pantalla todavía mostraba la jugada anterior o peor aún cuando se quedaba congelado todo porque el motor no sabía como coordinar todo de nuevo.

La solución fué convertir el coordinador de partida en un callback hell que procesa las acciones en una cola en el servidor, identificar cada petición para evitar ejecutarla dos veces y comprobar la versión del estado sobre la que se estaba jugando. Del lado visual, la siguiente jugada espera a que las animaciones terminen de verdad, mediante sus callbacks, en vez de asumir que terminaron después de cierto tiempo. Cada pantalla confirma ese cierre, con un margen para que una conexión lenta no frene la partida indefinidamente.

El coordinaron acabó siendo un monolito de código infumable pero al menos mi juego se vé estable 😅.

Si les provoca probarlo y contarme qué tal, les dejo el enlace. También me interesaría saber cómo han resuelto problemas parecidos en sus juegos, porque este es mi primer juego y aunque tengo días sin encontrarme un bug, aún tengo la piquiña cerebral de que pude haber dejado algun cabó suelto por ahí en alguna parte.

Descargar Caída en Google Play

r/dev_venezuela • • 9d ago

game-dev Alguien quiere jugar caída online?

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r/dev_venezuela • • 4d ago

game-dev SFML juego de plataformas (2022) [Episodios 1 - 6]

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r/dev_venezuela • • Sep 27 '26

game-dev Hice un RPG donde la IA adivina tu próxima jugada antes de que juegues. Les cuento cómo lo construí (Bun + TypeScript) y lo que entrené en mi 3080 Ti

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Buenas, gente. Llevo semanas construyendo esto solo. Hoy lo lanzo y quería mostrárselo primero a devs de aquí, porque la parte técnica es lo que más me gusta.

TL;DR: RPG pixel-art de piedra-papel-tijera donde el enemigo intenta predecir tu jugada y te dice por qué. Sin cuenta, en el navegador: https://play.jevtown.com

Qué es

Beat the AI, un RPG pixel-art para el teléfono, en el navegador, sin cuenta.

Cada pelea es un piedra-papel-tijera con consecuencias:

  • Strike le gana a Charge
  • Block le gana a Strike (y contraataca)
  • Charge le gana a Block (y te da +1 de poder)

Antes de que toques, el enemigo te dice qué cree que vas a jugar y por qué ("después de Strike jugaste Block 3 de 4"). Tu trabajo es engañarlo.

Alrededor hay un mundo: eliges héroe y clase, farmeas criaturas, cocinas lo que sueltan, subes de nivel, rivales que recuerdan cómo juegas, y un jefe nuevo cada día con un marcador de Humanos vs IA. (Ahorita va ganando la IA 1-0 hoy.)


La parte técnica

Stack

  • Servidor en Bun + TypeScript. Todo el juego es autoritativo en el servidor y determinista: cada duelo se puede re-jugar desde los logs y verificar.
  • Cliente en PixiJS para el mundo y DOM para toda la UI y el texto (se lee bien en el teléfono).
  • Una sola máquina en Fly.io. En una prueba de carga local, un solo hilo de CPU aguantó 800 jugadores simulados con p99 de 6.8 ms. Lo interesante: con un límite de 500 héroes en memoria el servidor colapsaba cerca de 500 jugadores (cada request recargaba un héroe desde disco, CPU al 97%, respuestas de más de 1 s). Subir el límite a 2000 lo arregló.
  • Arte: Ninja Adventure (CC0).

"No hace trampa" y cómo lo compruebas

El movimiento del enemigo se sortea antes de que toques. Cada ronda el servidor te manda un sello (un commitment SHA-256 del movimiento más un nonce). Después de tu jugada revela el movimiento y el nonce, y tu teléfono verifica que coinciden. Al final del duelo te muestra el secreto del duelo, así que cada sorteo se puede re-derivar.

Quién te "lee"

No es un chatbot. Es un predictor de secuencias escrito en el código del juego: cuenta lo que sueles jugar después de tu última jugada y de tus últimas dos, más el contexto de la ronda, y combina los niveles con backoff interpolado (Witten-Bell). También lee la memoria que cada rival tiene de ti (solo conteos). Te muestra su probabilidad después de que juegas.


El experimento (lo que más me emociona)

La pregunta: ¿un modelo pequeño, re-entrenado cada noche con las rondas de los jugadores que acepten compartirlas, predice su próxima jugada mejor que el mismo modelo congelado, y mejor que un Markov por jugador?

Todo está escrito y fechado antes de tener un solo dato de jugadores (pre-registro), con enmiendas fechadas cuando algo cambia:

  • Tarea: predecir Strike / Block / Charge con 63 features que solo usan lo que existe antes de la jugada. La misma función de features sirve en el servidor y en el entrenamiento, y un test verifica que nunca lee la jugada ya sorteada del enemigo.
  • Modelo: regresión logística multinomial (softmax, L2 1e-3, 300 épocas full-batch). Determinista: las mismas filas dan los mismos pesos bit a bit. Cada archivo de pesos se nombra por su sha256 en un manifiesto encadenado por hash antes de que existan las filas con las que se evalúa.
  • Baselines: uniforme, frecuencias de la población, frecuencias por jugador, Markov de orden 1-2 por jugador, y el propio lector del juego.
  • Evaluación: log-loss pareado en las mismas filas, split por jugador (70% train / 10% validación / 20% test que nunca se entrena), forward chaining (el modelo de la noche d solo se evalúa en el día d+1), intervalos del 95% con bootstrap por jugador (2000 re-muestreos). Para decir "aprende" tiene que mejorar al menos 0.01 nats y el intervalo no puede tocar el 0.
  • Brazos (sorteados por duelo): 40% muestra la adivinanza del modelo re-entrenado, 40% la del modelo congelado, y en 20% no se muestra nada antes de jugar (el brazo "poker": se revela después, así se mide sin que el jugador reaccione a lo que ve). El enemigo juega igual en los tres, así que la dificultad no cambia.
  • Mínimo: 100 jugadores con 20 rondas cada uno. El re-entrenamiento está apagado hasta llegar ahí. Si no se llega al día 60, se reporta como sin potencia suficiente, sin extender el plazo.

Algo honesto: en el piloto con bots (solo bots, no gente, no es un resultado del estudio) el Markov por jugador le ganó a mi modelo en los bots con hábitos fijos. O sea, es bien posible que el modelo "aprenda" y aun así no le gane a un Markov. Si pasa, lo publico igual de visible que si gana.

Privacidad: apagado por defecto. Solo si tocas "Sí" en la tarjeta de compartir se guardan tus rondas, bajo un id aleatorio, con solo el día (sin nombre, sin IP). Borrar tu héroe borra tus datos.


De dónde viene (lo que entrené en mi GPU)

Antes de este juego hubo una aldea donde cada aldeano decidía qué hacer con un modelo. Hice fine-tuning de Laya (el modelo abierto de Convai Innovations, Apache-2.0) con respuestas de Jev, el modelo System One de TypeSafe, como profesor. Todo en una RTX 3080 Ti en mi casa. Solo las respuestas del profesor costaron plata: $7.04 en total, en 4 rondas, cada una con presupuesto y criterios de aprobación escritos antes de gastar.

  • El estudiante que pasó (F2) coincide con la primera opción del profesor en 0.872 de 23,083 decisiones que no vio en el entrenamiento.
  • Luego auditamos al profesor con 36,000 requests. Si le preguntas por una persona sola, en vez de junto a los otros ~50 aldeanos, cambia su primera opción el 20.9% de las veces. O sea, el estudiante aprende de respuestas moldeadas por un contexto que nunca ve. Ese fue el hallazgo más útil.

  • Estudio completo, con tablas y lo que falló: https://jevtown.com/study

  • Plan del estudio nuevo: https://jevtown.com/minds-study


Me encantaría feedback de devs de aquí: del juego, del diseño del experimento, o si ven un hueco en la metodología. Y si le ganan a la IA, compartan su tarjeta 👇

r/dev_venezuela • • 6d ago

game-dev USBoot: crea pendrives booteables en 2,7 MB, con biblioteca de 20 distros y descargas multi-espejo

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r/dev_venezuela • • 8d ago

game-dev Agente Para la liga fantasy

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r/dev_venezuela • • 10d ago

game-dev Hice este juego de Caída multiplataforma en Dart usando Flutter, alguien se anima a echarle un vistazo?

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r/dev_venezuela • • Aug 19 '26

game-dev POC Survivors Like

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Hice una POC éste fin de semana con el pack de assets de Kenney, está bien rústico, pero el feeling del juego está bien por ahora, que les parece?

r/dev_venezuela • • Jul 16 '26

game-dev Hice un juego sobre lo que es ser migrante y mas con la situación actual y llegaron los xenofobicos

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Que taal,

Toda la situación de Vzla actual y como lo he sufrido me motivó a hacer un juego que reflejara lo que es ser inmigrante y extranjero, donde de un día para otro tu mundo se nubla y tienes que secarte las lagrimas y seguir...

Este juego lo hice simplemente por desahogo y la verdad es que me siento bastante satisfecho con lo que ha logrado y que ha tocado a personas que no sabían antes lo que era estar en esta pocisión

Volviendo al punto del titulo, lo he publicado en un grupo de Facebook de desarolladores de juegos indie y se ha desatado la locura... ¿Por que? Porque los extremistas han llegado para insultarme o insultar al juego y desahogarse insultado a todos los inmigrantes.

Y bueno el resultado fué algo como esto:

Esto me ha hecho replantearme hasta mi posición politica, el modo en que veo que nos perciben y como pienso que nos perciben, es una barbaridad desde mi punto de vista esto y al punto en el que estamos llegando.

Dejo link del jueguito por si lo quieren probar igual: https://lozadaa.itch.io/immigrant

r/dev_venezuela • • Apr 09 '26

game-dev [RevShare] Se mi socio/a para Pixel Art del futuro juego más famoso del mundo "The Migrant" – Simulador

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Seré breve, pues necesito que crees pixel art inspirados en stardew valley pero únicos

EXPLICACIÓN:

Para que tengan una idea sobre el lienzo:

Los Sprites/Player tienen ratio: 18x36

Tiles: 18x18

Objetos pequeños: 18x18

Muebles grandes: 36x36

Árboles: 18x72

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Asesino, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

NOTA: "EL JUEGO NO TIENE SU EXITO ASEGURADO, PERO SU PROBABILIDAD ES ALTA... SI EL JUEGO SE VUELVE VIRAL POR ALGUNA RAZÓN DE ALLI VENDRÁN LA RECOMPENSAS PARA NOSOTROS :))"

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PROGRAMACIÓN:

Estoy utilizando C++ con las típicas librerías para programación de juegos 3d

Pero este juegos es 2d así que el eje Z lo debo para capas

Asi siendo parte de los famosos juegos 2.5D

COMUNIDAD:

Ahora sino quieren ser parte por lo menos me gustaría que se volvieran parte de la comunidad de este juego para que así puedan aportar sus ideas las cuales implementare en el juego gracias a ustedes ☺️

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️